Publié dans Arts, Cycle 1, Cycle 2/3, Fruits et légumes, Les animaux

Puzzles numériques

  1. Les fruits
  2. Les animaux
  3. Histoire des arts
    1. Les oeuvres réunionnaises
    2. Les oeuvres classiques

Les fruits

Les autres activités sur les fruits sont à retrouver ici.

Les fruits (de 1 à 5)

Les animaux

Les dessins par étapes de ces animaux sont à retrouver ici.

Les autres activités sur les animaux sont à retrouver ici.

Les animaux (de 1 à 5)

Les animaux (de 1 à 10)

Les animaux (de 2 en 2)

Les animaux (de 10 en 10)

Histoire des arts

Les oeuvres réunionnaises

Toutes les références de ces tableaux sont à retrouver ici.

Pandakroo – Pandra cri

Les tables de multiplication

Hugon – Mon cri

Les tables de multiplication

Dorla – Femme fleur

Les tables de multiplication

Lauret – Little Noi

Les tables de multiplication

Gougeon – Psychedelic

Les tables de multiplication

Les oeuvres classiques

Publié dans Cycle 1

Météo Réunion

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Publié dans Cycle 1, Le corps humain, Les albums

Agathe

Je vous présent un album que j’apprécie beaucoup et que j’utilise en maternelle (fin MS-GS) mais qui peut aussi être exploité au CP.

Il permet de travailler sur plusieurs notions : le corps humain, l’écrit, les nombres, le langage oral et le temps. Voici une proposition de toutes les activités que vous pouvez réaliser avec cet album

  1. A/ Les affichages
    1. A.1/ Les illustrations importantes
    2. A.2/ Le garçon agrandi
    3. A.3/ Les affichages pour le vocabulaire
  2. B/ L’écrit
    1. B.1/ Les parties du corps
    2. B2/ Vocabulaire à coller dans le cahier
    3. B.3/ Reconstituer le titre
  3. C/ Domaine 4
    1. C.1/ Puzzle de la couverture
    2. C.2/ Ranger les fourmis selon leur taille
    3. C.3/ Réaliser une collection
    4. C.4/ Reproduire un pavage
  4. D/ Plateau de jeu

A/ Les affichages

A.1/ Les illustrations importantes

Vous pouvez les utiliser pour reconstituer l’histoire ou les placer sur le petit garçon agrandi (voir plus bas). Il y a aussi dans ce fichier des petites fourmis que vous pouvez mettre sur un pic à brochette pour les donner aux élèves afin qu’ils retracent le parcours d’Agathe sur le garçon agrandi ou leur corps ou sur un petit camarade.

Télécharger les illustrations et les fourmis

A.2/ Le garçon agrandi

Le garçon que l’on découvre à la fin du livre nous permettra de réaliser plusieurs activités : nommer, identifier les parties du corps humain, associer les illustrations du livre et les affichages du corps au bon endroit sur le petit garçon.

Je vous conseille d’imprimer le fichier au format A3, de plastifier les deux feuilles et de les relier à l’aide d’un scotch.

Télécharger le garçon agrandi

A.3/ Les affichages pour le vocabulaire

Vous trouverez dans ce fichier :

  • le vocabulaire du corps : le nombril, les tétons, l’épaule, les cheveux, les sourcils, les cils, l’oeil, le nez, le pied, la jambe, les yeux, la main
  • le vocabulaire des personnages importants : le pou, la fourmi
  • le vocabulaire de la plage : un parasol, une serviette, la crème solaire, une bouée, un seau, un panier

L’illustration du petit garçon vient du site Mysticlolly

Télécharger les affichages pour le vocabulaire

B/ L’écrit

B.1/ Les parties du corps

Vous pouvez imprimer ce fichier au format A3. Je vous conseille de mettre du scratch pour faire tenir les étiquettes (disponibles dans les 3 écritures). Je le fais d’abord en dirigé ou en collectif avec les élèves. Il servira ensuite de support pour travailler sur l’écrit.

Télécharger l’affichage collectif

Je vous propose le même exercie mais à donner aux élèves au format A4. Les trois écritures sont disponibles. Il y a 4 formats disponibles : 1 fortmat sans les noms des parties du corps écrits (les élèves doivent donc se baser sur l’affichage collectif) et 3 formats avec les noms des parties du corps écrits en gris.

Télécharger les fiches pour le travail individuel

B2/ Vocabulaire à coller dans le cahier

Voici une fiche qui regroupe les mots de vocabulaire importants de l’album. Vous pouvez le mettre dans le cahier de vie de la classe et/ou le cahier de littérature/de vocabulaire de l’élève.

Télécharger le fichier

B.3/ Reconstituer le titre

Vous avez 6 propositions pour cette activité en fonction de vos objectifs et de votre niveau de classe. Le petit rectangle gris est un repère pour l’élève afin qu’il écrive son prénom juste à côté.

Télécharger le fichier « reconstituer le titre »

C/ Domaine 4

C.1/ Puzzle de la couverture

J’ai intégré le résumé du livre et je vous propose deux possibilités : une sans modèle et une avec modèle. Je n’ai pas tracé les pièces du puzzle. Je vous laisse le faire en fonction du niveau de vos élèves et de vos objectifs.

Vous pouvez aussi imprimer, plastifier et découper la couverture afin d’en faire un/des puzzles que vous mettez en autonomie. Vous allez le choix entre le format A5 et A4.

Reconstituer la couverture

Télécharger la couverture au format A4

C.2/ Ranger les fourmis selon leur taille

Je vous propose d’imprimer, de plastifier et de découper ces fourmis de différentes tailles puis de les utiliser lors d’un atelier de manipulation. Ici les élèves pourront vraiment comparer les tailles des fourmis en les supperposant. Il y a 8 tailles différentes. A vous de voir si vous les utilisez toutes ou seulement quelques unes.

Télécharger les fourmis de différentes tailles

Après ce travail de manipulation, vous pouvez proposer le même exercice sur feuille où les élèves doivent découper les fourmis et les ranger de la plus petite à la plus grande (ou inversement). Je vous propose 3 possibilités : 4 images, 5 images ou 6 images.

Ranger les fourmis de la plus petite à la plus grande

Ranger les fourmis de la plus grande à la plus petite

C.3/ Réaliser une collection

Il s’agit d’une activité de manipulation. Je vous propose d’imprimer, de plastifier puis de découper chaque étiquette. Les élèves devront associer les collections de fourmis à la bonne écriture (chiffrée ou constellation ou dé ou boite accès)

Télécharger le fichier

Vous pouvez aussi garder les cartes du dessus (écriture chiffrée, doigt, dé et boite accès) et imprimer des petites foumis (il y a en a 42 dans le fichier). Les élèves devront piocher le bon nombre de fourmis en focntion de la carte qu’ils auront.

Télécharger les fourmis

Une fois la manipulation terminée, vous pouvez proposer l’exercice sur feuille.

Télécharger le fichier

C.4/ Reproduire un pavage

Sur les pages impaires vous trouverez les modèles et sur les pages paires la grille vierge à fournir aux élèves.

Télécharger le fichier

D/ Plateau de jeu

Il y a aussi un plateau de jeu sur le corps humain que vous pouvez retrouver ici.

Si vous avez d’autres idées d’activités, n’hésitez pas à laisser un commentaire 🙂

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Publié dans Cycle 1, Les couleurs

Le loup qui voulait changer de couleur

  1. Les illustrations

Il s’agit ici de retrouver les illustrations identiques. Il y a les 7 illustrations qui correspondent aux jours de la semaine ainsi que la couverture du livre et une image du loup.

N’oubliez pas d’imprimer le ficher en recto/verso afin que le décor se retrouve au dos de la carte.

Télécharger le mémory sur les illustrations

2. Les illustrations et les couleurs

Télécharger le mémory illustrations + couleurs

3. Les illustrations et les jours de la semaine

Télécharger le mémory illustrations + jours

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Publié dans Cycle 1, Remplacement

Cycle 1 – Brigade

Vous trouverez dans cet article ce que je mets dans mon coffre pour la maternelle en tant que brigade.

  1. Un petit trieur
  2. Un gros trieur
  3. Un classeur avec des activités et comptines
  4. Une enceinte et son chargeur
  5. Des albums

Un petit trieur

Les mémorys des couleurs sont à télécharger sur le site Bertel l’école en cliquant ici.

Les mémorys des nombres sont à télécharger sur le site Bertel l’école en cliquant ici.

Concernant la pâte à modeler, j’ai créé un fichier qui regroupe plus de 100 liens vers des fiches à imprimer et à plastifier. Vous trouverez ce fichier en cliquant ici.

Un gros trieur

Pour les kaplas, vous trouverez des fiches que j’ai créés en cliquant ici.

Un classeur avec des activités et comptines

Pour dessiner un bonhomme cliquer ici.

Cornebidouille cliquer ici.

Au pays des couleurs cliquer ici.

J’ai rien dit cliquer ici.

Une enceinte et son chargeur

J’ai découvert le site Les CMR. Une vraie mine d’or pour l’éducation musicale avec des ressources à exploiter du cycle 1 au cycle 3.

Des albums

Vous trouverez sur Bertel l’école une liste d’albums dédiée au cycle 1 à exploiter en classe en cliquant ici.

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Publié dans Cycle 1, Fruits et légumes

Les fruits et les légumes

Voici différentes activités autour de ce thème

A/ Les affichages

Voici différents affichages qui correspondant aux fruits et légumes qui sont abordés dans les différentes activités.

Affichage des fruits


Affichage des légumes



B/ Loto

Voici un loto sur les fruits de la Réunion. Il y a un fichier qui comprend une version avec 4 cases et un autre fichier avec 6 cases.

Loto des fruits (4 cases)

Loto des fruits (6 cases)


Loto des légumes (4 cases)

Loto des légumes (6 cases)



C/ Memory

Vous trouverez :

  • un memory des fruits de la Réunion (vous pouvez trouver les affichages de ces fruits en allant sur « Plateaux de jeux » –> fruits et légumes).
  • un memory de fruits divers (banane, poire, pomme, raisin, fruit de la passion, ananas, orange, kiwi, pastèque, fraise, melon, framboise).
  • un memory de légumes divers (tomate, carotte, pomme de terre, aubergine, salade, concombre, poireau, courgette, chouchou, oignon, poivron, brocoli)

Pensez à imprimer ces fiches en recto/verso afin que le décor soit au dos de la feuille.

Memory des fruits de la Réunion


Memory de fruits divers


Memory des légumes



D/ Plateaux de jeu

Vous trouverez :

  • deux plateaux de jeu avec les fruits de la Réunion + les affichages qui correspondent
  • deux plateaux de jeu avec les légumes de la Réunion + les affichages qui correspondent

Les fruits de la Réunion

Les légumes de la Réunion

Publié dans Cycle 1, Les nombres

Les nombres

Voici différentes activités autour des nombres

A/ Les plateaux de jeu

Vous trouverez :

  • Un plateau de jeu des nombres de 1 à 10 sous quatre présentations : écriture chiffrée, constellation du dé, constellation des doigts et un mélange des représentations.
  • Un plateau de jeu des nombres de 1 à 20 (écriture chiffrée)
  • Un plateau de jeu des nombres de 1 à 30 (écriture chiffrée)
  • Un plateau de jeu des nombres de 1 à 30 (écriture chiffrée)

Je trouve que 4 élèves sur un plateau c’est le maximum. A vous de voir 😉

Matériel :

  • un pion par joueur
  • un dé
  • une boite vide pour chaque élève
  • une boite de jetons

Les jetons sont à donner aux élèves lorsqu’ils donnent la bonne réponse. A vous de voir si vous donner un ou deux jetons, si certaines cases sont plus difficiles que d’autres et peuvent alors rapporter plus de jetons.

Les nombres de 1 à 10 – Ecriture chiffrée


Les nombres de 1 à 10 – Constellations du dé


Les nombres de 1 à 10 – Les doigts


Les nombres de 1 à 10 – Divers


Les nombres de 1 à 20 – Ecriture chiffrée


Les nombres de 1 à 30 – Ecriture chiffrée



B/ Memory

Vous trouverez :

  • un fichier contenant les nombres écrits en chiffre et les constellations du dé ( de 1 à 10 )
  • un fichier contenant les nombres écrits en chiffre et les constellations des doigts ( de 1 à 10 )
  • un fichier contenant les constellations du dé et des doigts ( de 1 à 10 )

Les fichiers sont à imprimer en recto/verso afin d’avoir le fond coloré sur le dos de chaque carte.

Memory nombres – écriture chiffrée et dé


Memory nombres – écriture chiffrée et doigt


Memory nombres – dé et doigt



C/ Le loto des nombres

Vous trouverez :

  • un fichier pour les PS avec un loto des nombres de 1 à 4 (4 cases par fiche). Il y a : les chiffres, les constellations du dé et des doigts, les boites accès et des images diverses.
  • un fichier pour les MS avec un loto des nombres de 1 à 6 (6 cases par fiche). Il y a : les chiffres, les constellations du dé et des doigts et les boites accès.
  • un fichier pour les GS avec un loto des nombres de 1 à 10 (8 cases par fiche). Il y a : les chiffres, les constellations du dé et des doigts et les boites accès.
  • un fichier pour les GS avec un loto des nombres de 10 à 20 (8 cases par fiche). Il n’y a que les chiffres.
  • un fichier pour les GS avec un loto des nombres de 20 à 30 (8 cases par fiche). Il n’y a que les chiffres.
  • un fichier pour les GS avec un loto des nombres de 1 à 20 (8 cases par fiche). Il n’y a que les chiffres.
  • un fichier pour les GS avec un loto des nombres de 1 à 30 (8 cases par fiche). Il n’y a que les chiffres.

Loto des nombres PS (4 cases par fiche)

Loto des nombres MS (6 cases par fiche)

Loto des nombres GS de 1 à 10 (8 cases par fiche)

Loto des nombres GS de 10 à 20 (8cases par fiche)

Loto des nombres GS de 20 à 30 (8 cases par fiche)

Loto des nombres GS de 1 à 20 (8 cases par fiche)

Loto des nombres GS de 1 à 30 (8 cases par fiche)

Publié dans Cycle 1, Les couleurs

Les couleurs

A/ Affichage

Affichage les couleurs


B/ Loto

Vous trouverez ici deux fichiers. Un loto des couleurs avec 4 cases, un autre avec 6 cases.

Loto des couleurs 4 cases

Loto des couleurs 6 cases


Loto 2 couleurs 4 cases

Loto 2 couleurs 6 cases


Loto 3 couleurs 4 cases

Loto 3 couleurs 6 cases



C/ Memory

Spécial île de la Réunion ! Il y a trois niveaux : N1= 1 couleur, N2= 2 couleurs, N3= 3 couleurs.

Memory niveau 1Memory niveau 2Memory niveau 3

Publié dans Cycle 1, Les animaux

Les animaux

Voici différentes activités autour des animaux

A/ Les affichages

Voici les affichages qui correspondant aux différents jeux proposés ci-dessous

Affichage les animaux de la Réunion

Affichage les animaux de la mer

Affichage les animaux d’Afrique

Affichage les animaux d’Amérique du nord


B/ Les plateaux de jeu

Vous trouverez :

  • un plateau de jeu sur les animaux de la Réunion + les imagiers
  • un plateau de jeu sur les animaux de la mer que l’on peut retrouver à la Réunion + les imagiers
  • un plateau de jeu sur les animaux d’Afrique + les imagiers
  • un plateau de jeu sur les animaux d’Amérique du nord + les imagiers

En cliquant ici, vous trouverez un site qui a classé les animaux par continent.

Les animaux de la Réunion – Plateau 1


Les animaux de la Réunion – Plateau 2


Les animaux d’Afrique


Les animaux d’Amérique du nord



C/ Loto

Loto les animaux de la Réunion (4cases)

Loto des animaux de la Réunion (6cases)


Loto les animaux de la mer (4cases)

Loto les animaux de la mer (6cases)


Loto des animaux d’Afrique (4cases)

Loto des animaux d’Afrique (6cases)


Loto des animaux d’Amérique du nord (4cases)

Loto des animaux d’Amérique du nord (6cases)



D/ Memory

Vous trouverez :

  • un memory sur les animaux de la Réunion : tangue, endormi, poulpe, tec-tec, papangue, paille-en-queue, cardinal, guêpe, gecko, baliste et pétrel
  • un memory sur les animaux d’Afrique : zèbre, crocodile, vautour, buffle, autruche, bonobo, éléphant, girafe, hyène, guépard, flamant rose et hippopotame
  • un memory sur les animaux de la mer : poisson coffre, rascasse, raie, poisson pierre, hippocampe, tortue, poisson ballon, poisson clown, murène, demoiselle et mérou
  • un memory sur les animaux d’Amérique du nord : bison, caribou, opossum, coyote, grizzly, héron, pingouin, porc-épic et otarie.

Les animaux de la Réunion


Les animaux d’Afrique


Les animaux de la mer


Les animaux d’Amérique du nord

Publié dans Cycle 1

Les lettres

Voici différentes activités autour des lettres

A/ Les plateaux de jeu

Vous trouverez :

  • deux plateaux pour les lettres capitales
  • deux plateaux pour les lettres scriptes
  • deux plateaux pour les lettres cursives
  • deux plateaux de jeu mélangeant les trois écritures

Je trouve que 4 élèves sur un plateau c’est le maximum. A vous de voir 😉

Matériel :

  • un pion par joueur
  • un dé
  • une boite vide pour chaque élève
  • une boite de jetons

Les jetons sont à donner aux élèves lorsqu’ils donnent la bonne réponse. A vous de voir si vous donner un ou deux jetons, si certaines cases sont plus difficiles que d’autres et peuvent alors rapporter plus de jetons.

Les lettres capitales


Les lettres scriptes


Les lettres cursives


Les 3 écritures



B/ Le loto des lettres

Vous trouverez concernant les lettres capitales :

  • un loto des lettres droites (EFHILT), un loto des lettres ovales (GCQO) et un loto comprenant les lettres droites et ovales.
  • un loto des lettres obliques (AZYMKWXVN)
  • un loto regroupant les lettres droites, ovales et obliques. (une version avec 6 cases et une autre version avec 8 cases)
  • un loto des lettres combinées (RPJDSBUS)
  • un loto de toutes les lettres de l’alphabet (une version avec 6 cases et une autre avec 8 cases)

Loto des lettres droites et ovales

Loto des lettres obliques

Loto des lettres droites, obliques et ovales

Loto des lettres combinées

Loto de toutes les lettres



C/ Memory

Memory des lettres – Ecriture capitale et cursive


Memory des lettres – Ecriture capitale et scripte


Memory des lettres – Ecriture capitale

Memory des lettres – Ecriture cursive et scripte