Publié dans Cycle 1, Les nombres

Les nombres

  1. Réaliser une collection
  2. Scratch maths
    1. Présentation
    2. Les trois petits cochons
    3. Boucle d’or et les trois ours
    4. Personnages des contes
    5. Roule galette
    6. La fête des gens qu’on aime
  3. Décomposer
    1. Avec des écuelles
    2. Avec des boîtes à oeufs
  4. Remettre les chiffres dans l’ordre (cartes UNO)
  5. Les plateaux de jeu
  6. Memory
  7. Le loto des nombres

Réaliser une collection

Ici, les élèves doivent utiliser de la pâte à modeler pour réaliser la collection demandée. Par exemple, pour les personnages de Roule galette, il faut faire des boules puis les applatir pour former une galette. Pour les animaux qui pondent des oeufs, il faut réaliser un oeuf avec de la pâte à modeler.

Pour télécharger les fiches avec les personnages de Roule galette, c’est ici.

Télécharger la fiche avec des animaux qui pondent des oeufs (1 à 3)

Télécharger la fiche avec des animaux qui pondent des oeufs (1 à 5)


Les bulles du poisson

Télécharger les fiches (1 à 5)

Télécharger les fiches (1 à 3)

Scratch maths

Présentation

Voici une petite activité qui permet aux élèves d’associer une écriture chiffrée ou une constellation du dé ou une représentation des doigts à une collection.

Comment les faire ?

  • Imprimer et plastifier le fichier « support ». Vous pouvez faire une fiche par feuille ou deux fiches par feuille.
  • Imprimer, plastifier et découper le fichier « représentation ».
  • Utiliser du scratch bien solide. Pour éviter les soucis, ne mettez que la partie « douce » du scratch sur les supports et que la partie « qui gratte » sur les représentations.
  • Mettre à disposition de chaque élève une petite boite avec les représentations

Les trois petits cochons

Pour télécharger les supports de la vidéo, cliquer ici.


Boucle d’or et les trois ours

Pour travailler l’écriture des nombres de 1 à 3

Pensez à imprimer 2 pages sur une feuille pour ce fichier

Télécharger ce support

Cette feuille est à imprimer au format A4

Télécharger les étiquettes


Personnages des contes

Pour travailler l’écriture des nombres de 2 à 7

Pensez à imprimer 2 pages sur une feuille pour ce fichier

Télécharger les supports

Télécharger les étiquettes


Roule galette

Même principe que pour les trois petits cochons mais avec les personnages de Roule galette. Deux fichers : de 1 à 2 et de 2 à 4. Cliquer ici.


La fête des gens qu’on aime

Télécharger les supports (de 1 à 3)

Télécharger les supports (de 1 à 4)

Télécharger les supports (de 1 à 5)

Télécharger les supports (de 1 à 6)

Télécharger les supports (2 à 7)

Télécharger les étiquettes (de 1 à 3)

Télécharger les étiquettes (de 1 à 4)

Télécharger les étiquettes (de 1 à 5)

Télécharger les étiquettes (de 1 à 6)

Télécharger les étiquettes (2 à 7)

Décomposer

Avec des écuelles

Lors d’un remplacement, une collègue m’a dit qu’elle avait trouvé ces écuelles à 1 euros l’unité dans un supermarché. Elle les a achetés pour faire de la peinture (evidemment !) mais aussi pour travailler sur la décomposition…. Intéressant ! Je ne sais pas quelle est sa méthode mais je vous propose la mienne. Bien sûr je n’ai rien inventé ! Cette séance ressemble beaucoup « Quatre feuilles sur un arbre » que l’on trouve dans le manuel Acces.

Télécharger les différentes représentations du 5

Télécharger l’affichage du 5 et du 6

Télécharger l’affichage à reconstituer par les élèves

Avec des boîtes à oeufs

Dans un premier temps, les élèves ont manipulé les alvéoles sans consigne précise afin qu’ils testent/s’approprient le matériel et dépassent cette envie de jouer une fois la consigne donnée.

Ensuite, nous avons mis une petite galette dans chaque alvéole. Cela nous a permis de revoir les quantités de 1 à 3 et de comprendre que les alvéoles représentent des quantités.

Puis, j’ai demandé aux élèves d’emboîter les alvéoles afin de réaliser une collection de 4. Ici, les élèves avaient plusieurs possibilités : 1, 2, 3 ou 4 alvéoles. Il fallait trouver toutes les possibilités.

Enfin, en petit groupe, je demande à chaque élève de retrouver toutes les possibilités et de verbaliser ses choix : 1 et 3 ou 2 et 2 ou 1 + 1 + 1 + 1.

Voici le lien avec toutes les étapes, des vidéos d’utilisation en classe et le matériel nécessaire : Lien Instagram

Remettre les chiffres dans l’ordre (cartes UNO)

Télécharger les cartes de 1 à 9 à imprimer au format A3

Télécharger les cartes de 1 à 5 à imprimer au format A4

Télécharger les cartes de 1 à 7 au format réduit (à imprimer en A4)

Les plateaux de jeu

Vous trouverez :

  • Un plateau de jeu des nombres de 1 à 10 sous quatre présentations : écriture chiffrée, constellation du dé, constellation des doigts et un mélange des représentations.
  • Un plateau de jeu des nombres de 1 à 20 (écriture chiffrée)
  • Un plateau de jeu des nombres de 1 à 30 (écriture chiffrée)
  • Un plateau de jeu des nombres de 1 à 30 (écriture chiffrée)

Je trouve que 4 élèves sur un plateau c’est le maximum. A vous de voir 😉

Matériel :

  • un pion par joueur
  • un dé
  • une boite vide pour chaque élève
  • une boite de jetons

Les jetons sont à donner aux élèves lorsqu’ils donnent la bonne réponse. A vous de voir si vous donner un ou deux jetons, si certaines cases sont plus difficiles que d’autres et peuvent alors rapporter plus de jetons.

Les nombres de 1 à 10 – Ecriture chiffrée


Les nombres de 1 à 10 – Constellations du dé


Les nombres de 1 à 10 – Les doigts


Les nombres de 1 à 10 – Divers


Les nombres de 1 à 20 – Ecriture chiffrée


Les nombres de 1 à 30 – Ecriture chiffrée

Memory

Vous trouverez :

  • un fichier contenant les nombres écrits en chiffre et les constellations du dé ( de 1 à 10 )
  • un fichier contenant les nombres écrits en chiffre et les constellations des doigts ( de 1 à 10 )
  • un fichier contenant les constellations du dé et des doigts ( de 1 à 10 )

Les fichiers sont à imprimer en recto/verso afin d’avoir le fond coloré sur le dos de chaque carte.

Memory nombres – écriture chiffrée et dé


Memory nombres – écriture chiffrée et doigt


Memory nombres – dé et doigt

Le loto des nombres

Vous trouverez :

  • un fichier pour les PS avec un loto des nombres de 1 à 4 (4 cases par fiche). Il y a : les chiffres, les constellations du dé et des doigts, les boites accès et des images diverses.
  • un fichier pour les MS avec un loto des nombres de 1 à 6 (6 cases par fiche). Il y a : les chiffres, les constellations du dé et des doigts et les boites accès.
  • un fichier pour les GS avec un loto des nombres de 1 à 10 (8 cases par fiche). Il y a : les chiffres, les constellations du dé et des doigts et les boites accès.
  • un fichier pour les GS avec un loto des nombres de 10 à 20 (8 cases par fiche). Il n’y a que les chiffres.
  • un fichier pour les GS avec un loto des nombres de 20 à 30 (8 cases par fiche). Il n’y a que les chiffres.
  • un fichier pour les GS avec un loto des nombres de 1 à 20 (8 cases par fiche). Il n’y a que les chiffres.
  • un fichier pour les GS avec un loto des nombres de 1 à 30 (8 cases par fiche). Il n’y a que les chiffres.

Loto des nombres PS (4 cases par fiche)

Loto des nombres MS (6 cases par fiche)

Loto des nombres GS de 1 à 10 (8 cases par fiche)

Loto des nombres GS de 10 à 20 (8cases par fiche)

Loto des nombres GS de 20 à 30 (8 cases par fiche)

Loto des nombres GS de 1 à 20 (8 cases par fiche)

Loto des nombres GS de 1 à 30 (8 cases par fiche)

2 réponses à « Les nombres »

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Publié dans Cycle 1, Les animaux

Les animaux

  1. Les affichages
  2. Les plateaux de jeu
  3. Loto
  4. Memory
  5. Autres supports
    1. Ecriture

Les affichages

Voici les affichages qui correspondant aux différents jeux proposés ci-dessous

Affichage les animaux de la Réunion

Affichage les animaux de la mer

Affichage les animaux d’Afrique

Affichage les animaux d’Amérique du nord

Les plateaux de jeu

Vous trouverez :

  • un plateau de jeu sur les animaux de la Réunion + les imagiers
  • un plateau de jeu sur les animaux de la mer que l’on peut retrouver à la Réunion + les imagiers
  • un plateau de jeu sur les animaux d’Afrique + les imagiers
  • un plateau de jeu sur les animaux d’Amérique du nord + les imagiers

En cliquant ici, vous trouverez un site qui a classé les animaux par continent.

Les animaux de la Réunion – Plateau 1


Les animaux de la Réunion – Plateau 2


Les animaux d’Afrique


Les animaux d’Amérique du nord

Loto

Loto les animaux de la Réunion (4cases)

Loto des animaux de la Réunion (6cases)


Loto les animaux de la mer (4cases)

Loto les animaux de la mer (6cases)


Loto des animaux d’Afrique (4cases)

Loto des animaux d’Afrique (6cases)


Loto des animaux d’Amérique du nord (4cases)

Loto des animaux d’Amérique du nord (6cases)

Memory

Vous trouverez :

  • un memory sur les animaux de la Réunion : tangue, endormi, poulpe, tec-tec, papangue, paille-en-queue, cardinal, guêpe, gecko, baliste et pétrel
  • un memory sur les animaux d’Afrique : zèbre, crocodile, vautour, buffle, autruche, bonobo, éléphant, girafe, hyène, guépard, flamant rose et hippopotame
  • un memory sur les animaux de la mer : poisson coffre, rascasse, raie, poisson pierre, hippocampe, tortue, poisson ballon, poisson clown, murène, demoiselle et mérou
  • un memory sur les animaux d’Amérique du nord : bison, caribou, opossum, coyote, grizzly, héron, pingouin, porc-épic et otarie.

Les animaux de la Réunion


Les animaux d’Afrique


Les animaux de la mer


Les animaux d’Amérique du nord

Autres supports

Ecriture

Lors de l’un de mes remplacements en maternelle, nous sommes partis à La Maison du Coco. Ma classe de PS/MS a participé à deux ateliers : découvir les animaux du domaine et confectionner un rocher coco.

En discutant avec une collègue, j’ai appris qu’ils mettaient à disposition sur le site Domaine de la Pointe des Chateaux, un petit livret à télécharger gratuitement. Vous y trouverez des recettes, des affichages sur les fruits et légumes, des activités….

Voici le lien vers ce livret ici

Suite à notre sortie, j’ai proposé aux élèves un atelier d’écriture sur les animaux vus lors de la sortie.

L’élève dispose :

  • d’une fiche avec le nom des animaux + une image
  • d’une feuille avec un dessin ou une image des animaux + une case vide où il faut écrire le nom de l’animal

Dans un premier temps, je propose cet atelier sur des feuilles plastifiées. Cela permet aux élèves de s’approprier l’activité et de s’entrainer. Puis, une fois qu’ils sont à l’aise, je propose la même feuille non plastifiée. Les élèves doivent la remplir au crayon à papier.

Pour les élèves qui en ont besoin, le nom de l’animal est écrit directement sur la feuille.

Quand je plastifie, au recto je mets la version sans les noms écrits sur la feuille et au verso je mets la version avec les noms écrits juste au-dessus de la case à remplir. Cela permet d’avoir les deux supports à disposition et d’adapter en fonction de chaque élève.

Quand les élèves passent sur la feuille où il faut écrire au crayon à papier, j’imprime au verso la consigne, l’objectif et l’attendu de fin de cycle. Penses y avant d’imprimer les fiches !

Télécharger le modèle

Télécharger la fiche sans le nom des animaux

Télécharger la fiche avec le nom des animaux

Publié dans Cycle 1, Les indispensables

La pâte à modeler

  1. Fiches Bertel l’école
    1. Les boules
    2. Les colombins
    3. Les cercles
    4. Les lignes brisées
    5. Les spirales
    6. Les vagues
  2. Document récapitulatif

Fiches Bertel l’école

Ces fiches sont à imprimer et plastifier

Les boules

Télécharger la fiche pour les boules

Les colombins

Télécharger la fiche pour les colombins

Les cercles

Télécharger la fiche pour les cercles

Les lignes brisées

Télécharger la fiche pour les lignes brisées

Les spirales

Télécharger le fichier avec les hippocampes

Télécharger le fichier avec les endormis

Les vagues

Télécharger le format paysage

Télécharger le format portrait

Document récapitulatif

En maternelle, la pâte à modeler est présente dans toutes les classes ! Les élèves l’adorent et elle permet de travailler la motricité fine. Il existe déjà une multitude de fiches disponibles sur internet. Mais on a vite tendance à s’y perdre….

Alors j’ai réalisé un document qui regroupe plus de 35 liens vers des fiches spéciales pâte à modeler. J’ai classé ces fiches en fonction des compétences travaillées. Il y a presque 100 fiches disponibles en quelques cliques !

Pour chaque compétence j’ai mis plusieurs liens afin que chacun y trouve son bonheur ! Alors bonne lecture et faites chauffer l’imprimante et la plastifieuse !

Si vous souhaitez que j’ajoute vos créations dans le fichier n’hésitez pas à laisser un commentaire !

Télécharger le document

Publié dans Cycle 1

Les lettres

  1. Les jours de la semaine
  2. Fiche prénom
    1. Etapes 1 et 2
    2. Etapes 3 à 5
    3. Créer ces fiches
  3. Les affichages
    1. Association scripte/capitale/alpha
    2. Association scripte/capitale/cursive/alpha
  4. Affichage à reconstituer par l’élève
    1. Association scripte/capitale/alpha
    2. Association scripte/capitale/cursive/alpha
  5. Les lettres évidées
  6. Ecrire les lettres en capital
    1. Sens du tracé
    2. Entrainement avec repères
      1. Format avec repères dans chaque lettre
      2. Format sans repère dans chaque lettre
    3. Entrainement sans repère
  7. Les plateaux de jeu
  8. Le loto des lettres
  9. Memory

Les jours de la semaine

Comme les fiches pour apprendre à écrire son prénom, je vous propose les jours de la semaine.

Télécharger les jours de la semaine

Fiche prénom

J’avais tendance à réaliser plusieurs supports pour l’apprentissage de l’écriture du prénom.

Cette année j’ai décidé de changer.
J’ai mis sur un même support les différentes étapes qui (selon moi) permettent à l’élève d’écrire son prénom.

Etapes 1 et 2

Étape 1 : les lettres avec le sens d’écriture
Etape 2 : les lettres avec un point de repère rouge pour indiquer à l’élève où commencer à écrire la lettre

Etapes 3 à 5

Étape 3 : les lettres évidées sans repère
Étape 4 : des cases vides pour être sûr d’oublier aucune lettre
Étape 5 : écrire le prénom entre deux lignes

Pour les étapes 4 et 5, il est possible de cacher le modèle du prénom de l’élève.

Avec cette fiche, je vois à quelle étape se situe l’élève ce qui me permet de lui proposer des ateliers pour remédier à ses difficultés.
Puis chaque élève avance à son rythme !

Créer ces fiches

J’ai réalisé ces fiches grâce à Canva. Si vous n’avez pas encore de compte Canva et que vous êtes enseignant(e), je vous explique comment obtenir un compte pro GRATUITEMENT ici.

Voici une vidéo pour vous expliquer comment créer vos fiches.

Voici le lien : créer ces fiches sur Canva

Les affichages

Pour réaliser ces petits affichages, vous allez avoir besoin de scratch. Il faut bien sûr tout plastifier avant 😉

Je vous conseille de bien faire attention quand vous mettez le scrtach ! Mettez bien la même partie tout le temps au même endroit : le côté « rugueux » sur toutes les lettres et/ou le côté « doux » sur toute la feuille !

Je me sers de ces supports à l’accueil et en autonomie aussi. Cela me permet de voir où en est chaque élève.

Association scripte/capitale/alpha

Les lettres droites EFHILT

Les lettres rondes OCGQ

Les lettres obliques AMNV

Les lettres obliques WZYXK

Les lettres combinées BDJPRU

Association scripte/capitale/cursive/alpha

Les lettres droites EFHILT

Les lettres rondes OCGQ

Les lettres obliques AMNV

Les lettres obliques WZYKX

Les lettres combinées BDJPRU

Affichage à reconstituer par l’élève

Une fois que les élèves ont manipulé plusieurs fois le support avec les scatchs, je leur propose de reconstituer cet affichage afin qu’ils puissent l’apporter le soir même à la maison. Ici les élèves doivent découper et recoller les lettres au bon endroitLes plateaux de jeu

Association scripte/capitale/alpha

Les lettres droites EFHILT

Les lettres rondes OCGQ

Les lettres obliques AMNV

Les lettres obliques WZYXK

Les lettres combinées BDJPRU

Association scripte/capitale/cursive/alpha

Les lettres droites EFHILT

Les lettres rondes OCGQ

Les lettres obliques AMNV

Les lettres obliques WZYXK

Les lettres combinées BDJPRU

Les lettres évidées

Télécharger le fichier

Ecrire les lettres en capital

Sens du tracé

Que disent-les programmes ? Document à lire en cliquant ici.

Si ce type d’écriture n’est pas à enseigner
systématiquement, il est cependant important
d’aider les élèves à réguler leurs tracés lorsqu’ils
se sentent plus à l’aise avec le tracé de la capitale.

Pour l’écriture en capitales, il n’est pas nécessaire d’imposer un ductus particulier, le plus important est que les lettres soient reconnaissables.

Cependant, il arrive que certaines lettres soient déformées au point d’être illisibles ou mal interprétées, ce qui est fréquent pour les lettres à angles droits (A, M, N, V, W) si celles-ci sont tracées d’un seul élan de gauche à droite. En effet, le tracé des angles aigus est encore difficile en moyenne section (il y a alors un ramollissement ou même un effondrement de la forme). Lorsque l’on constate cette irrégularité, il est préférable de conseiller à l’élève de suivre la trajectoire haut-bas qui permet de réaliser la lettre sans déformation (tracer le A en deux mouvements descendants à partir du haut, de la pointe)

Je vous propose un document comprenant toutes les lettres avec des indications pour apprendre à les tracer. Il y a parfois deux modèles pour une même lettre… Je vous laisse choisir le modèle que vous souhaitez faire apprendre.

Télécharger le fichier

Entrainement avec repères

Deux formats sont disponibles. Un format avec toutes les lettres qui possèdent des repères. Un autre format avec la première lettres qui possède des repères et les autres juste un point rouge pour indiquer à l’élève où commencer.

Format avec repères dans chaque lettre

Télécharger les lettres AMNV

Télécharger les lettres KWXZY

Télécharger les lettres EFHILT

Télécharger les lettres OCGQ

Télécharger les lettres RPDSUBJ


Format sans repère dans chaque lettre

Télécharger les lettres AMNV

Télécharger les lettres KWXZY

Télécharger les lettres EFHILT

Télécharger les lettres OCGQ

Télécharger les lettres RPDSUBJ

Entrainement sans repère

Des fiches à imprimer et plastifier. Il y a le modèle avec le sens du tracé puis une lettre évidée avec un point de repère pour savoir où commencer. Il y a ensuite un point rouge pour indiquer à l’élève où poser son feutre pour écrire la lettre. Les espaces en rouge signifient à l’élève qu’il ne faut pas écrire ici.

Télécharger les lettres EFHILT

Télécharger les lettres AMNV

Télécharger les lettres KWZTY

Télécharger les lettres OCGQ

Télécharger les lettres PDSJBRU

Les plateaux de jeu

Vous trouverez :

  • deux plateaux pour les lettres capitales
  • deux plateaux pour les lettres scriptes
  • deux plateaux pour les lettres cursives
  • deux plateaux de jeu mélangeant les trois écritures

Je trouve que 4 élèves sur un plateau c’est le maximum. A vous de voir 😉

Matériel :

  • un pion par joueur
  • un dé
  • une boite vide pour chaque élève
  • une boite de jetons

Les jetons sont à donner aux élèves lorsqu’ils donnent la bonne réponse. A vous de voir si vous donner un ou deux jetons, si certaines cases sont plus difficiles que d’autres et peuvent alors rapporter plus de jetons.

Les lettres capitales


Les lettres scriptes


Les lettres cursives


Les 3 écritures

Le loto des lettres

Vous trouverez concernant les lettres capitales :

  • un loto des lettres droites (EFHILT), un loto des lettres ovales (GCQO) et un loto comprenant les lettres droites et ovales.
  • un loto des lettres obliques (AZYMKWXVN)
  • un loto regroupant les lettres droites, ovales et obliques. (une version avec 6 cases et une autre version avec 8 cases)
  • un loto des lettres combinées (RPJDSBUS)
  • un loto de toutes les lettres de l’alphabet (une version avec 6 cases et une autre avec 8 cases)

Loto des lettres droites et ovales

Loto des lettres obliques

Loto des lettres droites, obliques et ovales

Loto des lettres combinées

Loto de toutes les lettres

Memory

Memory des lettres – Ecriture capitale et cursive


Memory des lettres – Ecriture capitale et scripte


Memory des lettres – Ecriture capitale

Memory des lettres – Ecriture cursive et scripte

Publié dans Programmes

Cycle 1

  1. Programme du cycle 1
  2. Ressources Eduscol
    1. Pour préparer l’apprentissage de la lecture et de l’écriture à l’école maternelle

Programme du cycle 1

Un nouveau programme pour l’école maternelle est sorti le 24 juin 2021 ! Eduscol a publié ce nouveau programme avec les modifications apparentes. Vous le trouverez en téléchargement ci-dessous.

Programme Cycle 1 comparatif

Télécharger le fichier


J’ai crée un document regroupant l’ensemble des attendus de fin de cycle de ce nouveau programme. A télécharger et imprimer afin de remplir ses séquences plus rapidement !

Programme Cycle 1 comparatif

Télécharger le fichier

Ressources Eduscol

Pour préparer l’apprentissage de la lecture et de l’écriture à l’école maternelle

Lire le document

Je vous propose un résumé des observables attendus concernant les habiletés phonologiques et la connaissance des lettres.

Télécharger le document

Publié dans Cycle 1

Météo Réunion

Télécharger le document

Une réponse à « Météo Réunion »

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Publié dans Cycle 1, Remplacement

Cycle 1 – Brigade

Vous trouverez dans cet article ce que je mets dans mon coffre pour la maternelle en tant que brigade.

  1. Un petit trieur
  2. Un gros trieur
  3. Un classeur avec des activités et comptines
  4. Une enceinte et son chargeur
  5. Des albums

Un petit trieur

Les mémorys des couleurs sont à télécharger sur le site Bertel l’école en cliquant ici.

Les mémorys des nombres sont à télécharger sur le site Bertel l’école en cliquant ici.

Concernant la pâte à modeler, j’ai créé un fichier qui regroupe plus de 100 liens vers des fiches à imprimer et à plastifier. Vous trouverez ce fichier en cliquant ici.

Un gros trieur

Pour les kaplas, vous trouverez des fiches que j’ai créés en cliquant ici.

Un classeur avec des activités et comptines

Pour dessiner un bonhomme cliquer ici.

Cornebidouille cliquer ici.

Au pays des couleurs cliquer ici.

J’ai rien dit cliquer ici.

Une enceinte et son chargeur

J’ai découvert le site Les CMR. Une vraie mine d’or pour l’éducation musicale avec des ressources à exploiter du cycle 1 au cycle 3.

Des albums

Vous trouverez sur Bertel l’école une liste d’albums dédiée au cycle 1 à exploiter en classe en cliquant ici.

Une réponse à « Cycle 1 – Brigade »

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Publié dans Cycle 1, Fruits et légumes

Les fruits et les légumes

Voici différentes activités autour de ce thème

A/ Les affichages

Voici différents affichages qui correspondant aux fruits et légumes qui sont abordés dans les différentes activités.

Affichage des fruits


Affichage des légumes



B/ Loto

Voici un loto sur les fruits de la Réunion. Il y a un fichier qui comprend une version avec 4 cases et un autre fichier avec 6 cases.

Loto des fruits (4 cases)

Loto des fruits (6 cases)


Loto des légumes (4 cases)

Loto des légumes (6 cases)



C/ Memory

Vous trouverez :

  • un memory des fruits de la Réunion (vous pouvez trouver les affichages de ces fruits en allant sur « Plateaux de jeux » –> fruits et légumes).
  • un memory de fruits divers (banane, poire, pomme, raisin, fruit de la passion, ananas, orange, kiwi, pastèque, fraise, melon, framboise).
  • un memory de légumes divers (tomate, carotte, pomme de terre, aubergine, salade, concombre, poireau, courgette, chouchou, oignon, poivron, brocoli)

Pensez à imprimer ces fiches en recto/verso afin que le décor soit au dos de la feuille.

Memory des fruits de la Réunion


Memory de fruits divers


Memory des légumes



D/ Plateaux de jeu

Vous trouverez :

  • deux plateaux de jeu avec les fruits de la Réunion + les affichages qui correspondent
  • deux plateaux de jeu avec les légumes de la Réunion + les affichages qui correspondent

Les fruits de la Réunion

Les légumes de la Réunion

Publié dans Cycle 1, Les couleurs

Les couleurs

A/ Affichage

Affichage les couleurs


B/ Loto

Vous trouverez ici deux fichiers. Un loto des couleurs avec 4 cases, un autre avec 6 cases.

Loto des couleurs 4 cases

Loto des couleurs 6 cases


Loto 2 couleurs 4 cases

Loto 2 couleurs 6 cases


Loto 3 couleurs 4 cases

Loto 3 couleurs 6 cases



C/ Memory

Spécial île de la Réunion ! Il y a trois niveaux : N1= 1 couleur, N2= 2 couleurs, N3= 3 couleurs.

Memory niveau 1Memory niveau 2Memory niveau 3